Beta · Paper 1.21.4+ · Java 21

L'anticheat qui n'accuse jamais un joueur honnête.

Observer analyse en continu tout ce que le client de chaque joueur envoie à votre serveur Minecraft, et ne signale que ce qui est strictement impossible en jeu normal. Lag, mécaniques du jeu, situations limites : le doute profite toujours au joueur.

ou télécharger le .jar directement

24 détections actives · analyse continue de chaque action · sanctions configurables

Principe

Zéro faux positif, par conception

« Zéro faux positif » n'est pas une statistique : c'est la règle qui décide de chaque détection, avant même qu'elle vous parvienne.

Seul l'impossible est signalé

Observer ne retient que les actions strictement impossibles pour un client non modifié. Pas de score de suspicion, pas d'accusation au ressenti : une règle du jeu violée, ou rien.

Le doute profite toujours au joueur

Un pic de lag, un ping élevé, une mécanique du jeu aux effets surprenants : tout ce qui peut expliquer une action autrement que par la triche est écarté, et n'est jamais retenu contre le joueur.

Des preuves, pas des soupçons

Chaque détection est documentée et horodatée, avec son niveau de gravité. Vous jugez sur pièces — une accusation se vérifie, elle ne se devine pas.

Chaque alerte annonce son niveau de confiance

  • Déterministe L'action est physiquement impossible sans triche. Le seul niveau sur lequel appuyer une sanction.
  • Prédiction L'action sort du modèle de mouvement du jeu, avec une marge conservatrice pour le réseau.
  • Heuristique Un motif statistiquement anormal, présenté comme un signal — jamais comme une preuve.

Couverture

Ce qu'Observer arrête

24 détections actives, du vol au X-ray. Observer examine en continu chaque action que le client d'un joueur envoie au serveur — c'est à ce niveau de détail que la triche se voit.

Mouvement

FlyVoler, léviter ou planer sans en avoir le droit
SpeedSe déplacer plus vite que le jeu ne l'autorise
ElytraDes vitesses ou trajectoires impossibles en vol plané
JesusMarcher sur l'eau
TimerAccélérer le temps du jeu pour tout faire plus vite
NoSlowGarder sa pleine vitesse en mangeant, en bloquant ou dans une toile
StepFranchir d'un seul pas une marche plus haute que le jeu ne l'autorise
OmniSprintGarder le sprint en reculant ou en se déplaçant de côté
BlinkRetenir ses paquets puis les libérer en rafale, pour se téléporter aux yeux des autres
GUI MoveContinuer à se déplacer avec un écran d'inventaire ouvert
Anti-KnockbackEncaisser les coups sans jamais reculer

Combat

ReachToucher un joueur hors de portée
KillAuraFrapper sans viser : quatre vecteurs — angle de visée, absence de swing, cibles multiples, dispersion des coups
CriticalsForcer des coups critiques sans sauter
CrystalAuraPoser et faire exploser des cristaux plus vite qu'une main ne le permet
BadPacketsDes paquets qu'aucun client vanilla n'émet, y compris les changements de slot impossibles

Monde & minage

Pose assistéePoser un bloc là où le joueur ne regarde pas — impossible à la main, courant sur les modules d'aura
AirPlacePoser un bloc contre du vide — les auras de lit et d'anchor s'y trahissent
X-rayUne chance au minage anormale, remontée au staff comme signal. Jamais une sanction : la chance existe

Installation

Protégé en un redémarrage

Aucune configuration pour commencer : Observer protège votre serveur dès son premier démarrage, en offre Gratuite. La licence Premium s'active en collant une clé.

  1. Déposez le .jar

    Placez le fichier d'Observer dans le dossier plugins/ de votre serveur.

  2. Redémarrez

    Observer démarre en offre Gratuite : toutes les protections, jusqu'à 50 joueurs couverts, sans rien configurer.

  3. Oubliez-le

    Les mises à jour s'installent ensuite automatiquement. Vous n'y toucherez plus.

Premium

Activer votre licence

Votre clé de licence vous est remise à la souscription. Ouvrez le config.yml d'Observer, collez la clé dans le champ api-key, puis rechargez avec /observer reload — ou redémarrez le serveur.

Observer active alors votre licence et débloque la couverture illimitée. Rien d'autre à installer, rien à redéployer.

# plugins/Observer/config.yml
remote:
  api-key: "VOTRE-CLE-DE-LICENCE"

Prérequis : Paper 1.21.4+ Java 21

Tarifs

Quatre offres, toutes les protections

Les quatre offres embarquent l'intégralité des protections. Seule la couverture change.

Gratuit

0 €

Sans compte
jusqu'à 50 joueurs couverts

  • Aucun compte nécessaire
  • 24 détections actives
  • Sanctions configurables, dans la configuration du plugin
  • Consultation en jeu, via /observer
  • Mises à jour automatiques
  • Téléchargement libre, sans compte
Obtenir le plugin

Communauté

9 €

1 serveur
100 joueurs actifs par mois

  • Tout ce que contient Gratuit
  • Le panel web, depuis n'importe quel navigateur
  • Fiches joueurs, incidents et historique complet
  • Recherche par pseudo ou par UUID
Souscrire

Serveur

29 €

5 serveurs
1 000 joueurs actifs par mois

  • Tout ce que contient Communauté
  • Jusqu'à 5 serveurs
  • Réglage des sanctions depuis le panel
  • Un jeu de réglages par serveur
Souscrire

Réseau

99 €

Serveurs illimités
Joueurs actifs illimités

  • Tout ce que contient Serveur
  • Aucune limite de serveurs ni de joueurs
  • Accompagnement
Souscrire

Souscription immédiate, résiliation en un clic depuis votre espace, sans engagement.
Les joueurs actifs indiqués bornent le nombre de serveurs rattachés et la profondeur d'historique consultable, jamais la détection elle-même. Une limite reste toutefois en place sur la protection elle-même : au-delà de 50 joueurs actifs, les joueurs supplémentaires ne sont pas encore analysés. Elle sera levée ; nous préférons l'écrire que la laisser découvrir.

Questions

Ce qu'on nous demande avant de souscrire

Les réponses ci-dessous décrivent le logiciel tel qu'il est livré aujourd'hui, et rien de plus.

Faut-il créer un compte pour installer Observer ?

Non. Vous déposez le .jar, vous redémarrez, le serveur est protégé. Le compte ne sert qu'à payer : il n'existe que pour obtenir des clés de licence et ouvrir le panel.

Que se passe-t-il si j'arrête de payer ?

La détection continue à l'identique : la protection ne dépend pas de l'offre. Ce qui se referme, c'est la consultation dans le panel. Aucune donnée n'est supprimée du fait d'une résiliation, et une nouvelle souscription rouvre l'historique complet. Voir les conditions générales, § 2 et § 3.

Combien de joueurs sont protégés en offre Gratuite ?

Jusqu'à 50 joueurs actifs. Au-delà, les joueurs supplémentaires ne sont pas encore analysés — cette limite sera levée, et nous préférons l'écrire que la laisser découvrir. Les « joueurs actifs par mois » des offres payantes, eux, bornent le nombre de serveurs rattachés et la profondeur d'historique consultable, jamais la détection.

Sans offre payante, où se règlent les sanctions ?

Dans le config.yml du plugin, et la consultation se fait en jeu avec /observer. Les régler depuis le navigateur commence à l'offre Serveur : Gratuit et Communauté ne sont pas bridés sur ce qu'ils protègent, seulement sur le confort de le piloter.

Observer bannit-il un joueur tout seul ?

Pas à l'installation : les punitions automatiques sont livrées désactivées, et rien n'est appliqué tant que vous ne l'avez pas décidé. Observer fournit des observations horodatées ; la décision d'exclure ou de bannir, ses conséquences et son éventuelle contestation relèvent de l'exploitant du serveur (conditions générales, § 7).

Si le panel est indisponible, mon serveur est-il exposé ?

Non. Le plugin détecte et sanctionne sans lui, puis remonte ses données au rétablissement. Une panne du panel coûte de la consultation, jamais de la protection (conditions générales, § 8).

Quelles versions de Paper et de Java faut-il ?

Paper 1.21.4 ou plus récent, et Java 21. Aucune autre dépendance à installer.

Une question qui n'est pas ici ? Écrivez-nous.

Prêt à ne plus subir les tricheurs ?

Installez le plugin : il protège immédiatement, sans compte et sans configuration. Une offre payante n'ajoute que les clés de licence — et ce qu'elles ouvrent.